Hopp til innhold

Av Øyvind Nilsen · Oppdatert

Ludo regler: alt du trenger for å spille Ludo riktig

Her er Ludo-reglene forklart steg for steg: oppsett, når du trenger sekser, utslag og hvordan du kommer i mål. Du får også husreglene som oftest skaper diskusjon rundt bordet.

Ludo regler er enkle å lære, men det er her de fleste diskusjonene rundt bordet oppstår. Må du ha sekser for å komme ut? Må du slå ut hvis du kan? Må du treffe målet med nøyaktig tall? Nedenfor går jeg gjennom standardreglene steg for steg. Jeg skiller tydelig mellom det som står i de fleste regelhefter og det som er husregler. Mitt beste råd er å avtale variantene før første kast.

Ludo regler steg for steg: slik spiller du Ludo

Målet er å få alle fire brikkene dine ut av hjemmet, én runde rundt brettet og inn i målet i midten før motspillerne klarer det. Turen går med klokken, og hver spiller kaster én gang per tur, med unntak av sekser og forsøkene på å komme ut.

1. Hvem begynner

Alle kaster terningen én gang. Den som får høyest, begynner, og deretter går turen med klokken. Får flere spillere likt høyeste kast, kaster de på nytt seg imellom.

2. Ut fra hjemmet

Alle brikkene starter i hjemmet, som er hjørnefeltet i din farge. I standardreglene må du slå 6 for å flytte en brikke ut på startfeltet ditt. Så lenge du ikke har noen brikker ute, gir mange utgaver deg tre forsøk per tur på å få sekser. Har du minst én brikke ute, har du bare ett kast.

3. Flytting

Du flytter én brikke like mange felt som terningen viser, med klokken langs ytterbanen. Du kan ikke dele kastet på to brikker. Kan du flytte, må du flytte, men du velger selv hvilken brikke du bruker kastet på. Du kan passere både egne brikker og motspillernes brikker.

4. Sekser gir nytt kast

Slår du 6, får du et ekstra kast etter at du har flyttet. Sekseren kan brukes til å sette ut en ny brikke eller til å flytte en brikke som allerede er ute. Mange spiller med en straff for tre seksere på rad. Den varianten forklarer jeg lenger ned.

5. Utslag

Lander du nøyaktig på et felt der en motspiller står, blir motspillerens brikke slått ut. Den må tilbake til hjemmet og trenger en ny sekser for å komme ut igjen. Du slår bare ut når du lander på feltet, ikke når du passerer.

Eksempel: Den røde brikken din står tre felt bak en gul brikke. Du slår 3 og lander på gult. Den gule brikken går hjem, og den gule spilleren har mistet hele strekningen brikken hadde gått.

6. Inn på målrekken

Når brikken har gått nesten en hel runde, svinger den inn på målrekken i din egen farge. Det er den fargede rekken av felt som leder inn mot midten. Motspillerne kan ikke gå inn der, så brikken er trygg når den har kommet inn på rekken.

7. Inn i mål

I de fleste regelhefter må brikken inn i målet med nøyaktig tall. Er kastet for høyt, kan du ikke flytte den brikken den turen. Du må da bruke kastet på en annen brikke hvis det er mulig.

Eksempel: Brikken står 4 felt fra mål. Slår du 4, går den rett inn. Slår du 6, kan den ikke flyttes etter den strenge regelen. Med tilbakesprett-varianten går den 4 felt frem til mål og deretter 2 felt tilbake.

Oppsett og utstyr

Ludo spilles av to til fire spillere. Alt du trenger, følger med i en vanlig eske.

Utstyr i et vanlig Ludo-spill
DelAntallBruk
Spillebrett1Korsformet bane med fire fargede hjørner (hjem), fire målrekker og mål i midten
Brikker4 per fargeRød, blå, gul og grønn er de vanligste fargene
Terning1Vanlig sekssidet terning, ofte med terningbeger

Slik gjør du klart

  1. Hver spiller velger en farge og setter sine fire brikker i hjemmet med samme farge.
  2. Finn startfeltet ditt. Det er det fargede feltet på ytterbanen rett utenfor hjemmet ditt.
  3. Finn målrekken din. Det er den fargede rekken som går fra ytterbanen og inn mot midten.
  4. Legg terningen klar og avgjør hvem som begynner.

Er dere bare to, anbefaler jeg å velge hjørner som står diagonalt overfor hverandre. Da får begge like lang vei før de møter hverandre. Noen lar hver spiller styre to farger når de er to. Da gjelder de vanlige reglene for hver farge, og du vinner først når begge fargene er i mål.

Brettene varierer litt mellom utgaver. Noen har markerte trygge felt, ofte med stjerne eller globus, mens andre ikke har det. Sjekk brettet og regelheftet i esken deres før dere begynner.

Poeng og vinner i Ludo

Ludo har ingen poengtelling i standardreglene. Den første som får alle fire brikkene i mål, vinner. Vil dere ha en full rangering, spiller resten videre om andre- og tredjeplassen.

Spiller dere flere partier på en kveld, kan dere lage en enkel poengtavle. Dette forslaget fungerer greit:

  • Førsteplass: 3 poeng
  • Andreplass: 2 poeng
  • Tredjeplass: 1 poeng
  • Sist: 0 poeng

Eksempel: Etter tre partier har Anna vunnet to ganger og kommet på andreplass én gang. Hun har da 3 + 3 + 2 = 8 poeng og vinner kvelden, selv om hun ikke vant alle partiene. Liker dere poengtavler og terninger, er maxi yatzy regler et naturlig neste spill.

Varianter og husregler: ludo regler som varierer

Ludo finnes i mange utgaver, og regelheftene sier ikke alltid det samme. Tabellen viser de vanligste avvikene. Etter min vurdering er det viktigste at alle er enige før første kast, ikke hvilken variant dere velger.

Vanlige ludo regler og husvarianter
SituasjonVanligst i regelhefterVanlige husregler
Ut fra hjemmetKrever 6Både 1 og 6 gir utgang
Ingen brikker uteTre forsøk på å få 6Bare ett kast per tur
SekserGir nytt kastIngen ekstra kast
Tre seksere på radVarierer mellom utgaverTuren er over, eller den sist flyttede brikken går hjem
To egne brikker på samme feltTillattBrikkene danner en sperre som ingen kan passere eller slå ut
Trygge feltAvhenger av brettetStartfeltet er trygt for eieren
Inn i målNøyaktig tallTilbakesprett, eller et for høyt kast er greit
UtslagDu velger fritt hvilken brikke du flytterTvunget utslag når det er mulig

Sperre med to brikker

Sperre er den husregelen som endrer spillet mest. To brikker i samme farge på samme felt blir en mur som ingen kan hoppe over. Det gjør spillet mer taktisk, men også tregere. Spiller dere med sperre, bør dere avtale om den kan stå på startfeltet til en motspiller. Det kan nemlig låse en spiller helt inne i hjemmet.

Ludo for små barn

For de minste anbefaler jeg å la både 1 og 6 gi utgang, droppe straffen for tre seksere og godta et for høyt kast inn i mål. Da går spillet fortere, og ingen blir sittende fast i mange runder. Vil dere ha flere familiespill med enkle regler, kan dere se på Ikke bli voksen-reglene, Labyrinth regler og Mix Max regler.

Ludo med lag

Er dere fire, kan diagonalt motsatte farger spille på lag. Avtal om lagkamerater kan slå ut hverandre. De fleste sier nei. Laget vinner når begge fargene har alle brikkene i mål.

Ludo og slektningene

Ludo bygger på det indiske spillet Pachisi. Beslektede spill som Fia i Sverige og Mensch ärgere dich nicht i Tyskland har nesten samme grunnidé, men små forskjeller i reglene for utgang, utslag og mål. Har dere en eske fra utlandet, er det derfor ekstra lurt å lese regelheftet.

Vanlige spørsmål under spillet

Dette er situasjonene som oftest stopper et parti. Svarene følger standardreglene, med husregler nevnt der det er vanlig å gjøre det annerledes.

Hva skjer hvis jeg ikke kan flytte noen brikke?

Da mister du turen, og neste spiller kaster. Det gjelder også hvis du slår en sekser som ikke kan brukes. Om du likevel får ekstrakastet, varierer mellom utgaver, så avtal dette på forhånd.

Må jeg flytte hvis jeg kan?

Ja. I standardreglene må du bruke kastet hvis minst én brikke kan flyttes. Du kan velge hvilken brikke du flytter, men du kan ikke stå over.

Kan jeg slå ut en brikke som står på startfeltet sitt?

Det avhenger av brettet og regelheftet. På brett der startfeltene er markert som trygge, kan du ikke det. Uten slik markering er det vanlig at du kan slå ut der. En utbredt regel er at en brikke som settes ut med sekser, slår ut en motspiller som står på startfeltet.

Hva om terningen havner på gulvet eller står skjevt?

Regelheftene sier sjelden noe om dette. Den vanligste husregelen er at kastet ikke teller, og at du kaster på nytt. Et terningbeger eller en eske å kaste i løser det meste.

Noen har flyttet feil. Hva nå?

Jeg anbefaler at en feil rettes hvis den oppdages før neste spiller har kastet. Etter det står trekket. Da slipper dere å spole tilbake flere runder.

Kan jeg hoppe over egne brikker?

Ja, i standardreglene kan du passere alle brikker, også dine egne. Unntaket er hvis dere spiller med sperre. Da kan ingen passere to brikker i samme farge som står på samme felt.

Tips som gir deg bedre sjanser i Ludo

Ludo er mest flaks, men valgene du tar når du har flere brikker ute, betyr noe.

  • Hold avstand foran motspillere. Står du 1 til 6 felt foran en motspillers brikke, kan du bli slått ut på neste kast.
  • Slå ut brikker som har gått langt. Et utslag rett før målrekken koster motspilleren mye mer enn et utslag rett etter startfeltet.
  • Ha flere brikker ute. Da har du flere valg per kast og kan unngå farlige felt.
  • Bruk målrekken som trygg havn. En brikke på målrekken kan ikke slås ut, så det er ofte lurt å få den dit før du jager nye utslag.

Eksempel på sannsynlighet: Sjansen for å slå 6 på ett kast er 1 av 6. Med tre forsøk er sjansen for minst én sekser rundt 42 prosent. Det er derfor det ofte tar et par runder før alle har fått ut den første brikken.

Liker du brettspill med litt mer taktikk, er dam regler og sequence regler gode neste steg. For lange familiekvelder passer monopol regler. Til sommeren kan dere se på kubb regler. Er dere bare to, finner du flere forslag i oversikten over kortspill for to, og for brikkespill uten brett har jeg skrevet om domino regler.

Vanlige spørsmål

Må man ha 6 for å komme ut i ludo?

Ja, i standardreglene må du slå 6 for å flytte en brikke fra hjemmet ut på startfeltet. En vanlig husregel, særlig med små barn, er at både 1 og 6 gir utgang. Da går spillet fortere i starten. Avtal hvilken regel dere bruker før første kast, så slipper dere diskusjonen midt i partiet.

Får man tre forsøk på å få 6 i ludo?

I mange utgaver får du tre forsøk per tur på å slå 6 så lenge ingen av brikkene dine er ute på brettet. Når du har minst én brikke ute, har du bare ett kast per tur. Noen husregler gir bare ett forsøk hele veien. Det gjør starten tregere.

Hva skjer hvis man slår tre seksere på rad i ludo?

Dette varierer mellom utgaver. En vanlig regel er at turen er over etter den tredje sekseren. En strengere variant sender brikken du sist flyttet tilbake til hjemmet. Andre spiller helt uten straff. Sjekk regelheftet i esken deres, eller bli enige om en variant før dere begynner.

Må man ha nøyaktig tall for å komme i mål i ludo?

I de fleste regelhefter ja. Står brikken 4 felt fra mål, må du slå 4 for å gå inn. Et for høyt kast må brukes på en annen brikke. Med tilbakesprett-varianten går brikken inn og spretter tilbake det overskytende antallet felt. For barn er det greit å godta for høye kast.

Kan to brikker stå på samme felt i ludo?

To av dine egne brikker kan stå på samme felt. I mange hjem spiller man med at de da danner en sperre som ingen kan passere eller slå ut, men det er en husregel. Lander du på et felt der en motspiller står, blir motspillerens brikke slått ut og må hjem.

Må man slå ut i ludo hvis man kan?

Nei, ikke i standardreglene. Du må flytte hvis du kan, men du velger selv hvilken brikke du flytter, også om det betyr at du lar være å slå ut. Noen spiller med tvunget utslag som husregel. Det gjør spillet mer aggressivt og raskere.

Hvor mange kan spille ludo?

Ludo spilles av to til fire spillere, én farge hver med fire brikker. Er dere to, bør dere velge diagonalt motsatte hjørner. Eventuelt kan hver spiller styre to farger. Er dere fire, kan dere også spille to mot to, der diagonalt motsatte farger er på lag.

Liker du spill med kort og terninger?

Øyvind Nilsen

Skrevet av Øyvind Nilsen

Jeg går gjennom lisenser, bonusvilkår og betalingsregler hos nettcasinoer og skriver dem om til noe du kan bruke før du velger. Jeg driver ikke casino og tar ikke imot innskudd. Siden finansieres av annonselenker, og det står ved hver lenke.

Om meg · Slik jobber jeg · Meld fra om feil