Av Øyvind Nilsen · Oppdatert
Den forsvunne diamant regler – slik finner du Afrikas stjerne
Jeg har samlet reglene fra Algas retro-utgave på ett sted: oppsett med 30 brikker, reisekostnader, brikkesnuing, visum og stedene med egne regler, med regneeksempler i spillpenger.
Slik spiller du Den forsvunne diamant – reglene tur for tur
Den forsvunne diamant regler handler om tre ting: hvordan du reiser, hvordan du snur brikker og hvem som først kommer hjem med Afrikas stjerne. Spillet er for 2–5 spillere fra 6 år og ble opprinnelig laget av finnen Kari Mannerla. Målet er å finne diamanten under en av brikkene på Afrika-kartet og bringe den til Kairo eller Tanger.
Jeg har lagt Algas svenske retro-utgave (38010450, © 2017) til grunn. Alga har publisert de offisielle reglene for retro-utgaven som PDF. Andre utgaver kan bruke andre stedsnavn, for eksempel Kapstaden eller Cape Town, og kan avvike i detaljer. Sjekk heftet i din eske hvis noe ikke stemmer.
Hver tur i tre steg
- Velg transport før du forlater en rød sirkel: landvei, båt eller fly.
- Flytt – med terningkast på land og sjø, eller en hel etappe med fly.
- Snu en brikke hvis du står på en rød sirkel med uåpnet brikke: betal 1 000 kr til banken eller slå 4, 5 eller 6.
| Transportmiddel | Kostnad | Slik flytter du |
|---|---|---|
| Landvei (svarte prikker) | Gratis | Kast terningen. Slår du «for mye», velger du selv om du stanser på den røde sirkelen eller går forbi. |
| Båt (blå linjer) | 1 000 kr | Betal når du starter fra en rød sirkel. Kast terningen; du må stoppe på neste røde sirkel. |
| Fly (røde streker) | 3 000 kr | Ingen terning. Du flyr én etappe til neste røde sirkel og trenger ny billett til neste etappe. |
Flybilletten gjelder bare én etappe per tur. Du kan for eksempel ikke fly fra Sierra Leone til Cape Town uten å mellomlande på St. Helena. Båtbilletten kjøper du derimot én gang per sjøstrekning: Bruker du flere turer på samme strekning, betaler du ikke for hvert kast.
Du kan bytte fritt mellom vei, båt og fly mellom etapper, fordi du velger transport hver gang du forlater en rød sirkel. Midt i en påbegynt rute kan du ikke bytte.
Slik snur du en brikke
Stanser du på en rød sirkel med brikke, kan du i samme tur betale 1 000 kr eller prøve terningen. Slår du 4, 5 eller 6, snur du gratis. Slår du 1–3, blir brikken liggende og turen går videre. Neste tur kan du prøve igjen eller reise videre.
Flere spillere kan stå på samme sirkel, men bare den som snur brikken, blir berørt av den. Når brikken først er snudd, må du følge det den viser – det finnes ingen vei tilbake.
Den forsvunne diamant regler for oppsett og utstyr
Esken har 39 brikker, men bare 30 brukes. De ni reservebrikkene legges til side før start.
- Bland de 30 brikkene med bildesiden ned og legg én på hver røde sirkel.
- Velg en banksjef som gir hver spiller 5 000 kr i startkapital.
- Hver spiller velger selv om brikken starter i Kairo eller Tanger.
- Alle kaster terningen. Høyest begynner, og turen går med klokken.
| Brikke | I spill | Reserve | Effekt |
|---|---|---|---|
| Afrikas stjerne | 1 | 3 | Diamanten – fraktes til Kairo eller Tanger |
| Rubin | 2 | 1 | Selges for 5 000 kr (10 000 kr på Gullkysten) |
| Smaragd | 3 | 1 | Selges for 4 000 kr (8 000 kr på Gullkysten) |
| Topas | 6 | 1 | Selges for 3 000 kr (6 000 kr på Gullkysten) |
| Røver | 4 | 1 | Du mister alle kontantene til banken |
| Visum | 8 | 1 | Leveres til banken før diamanten er funnet; beholdes etterpå |
| Blank | 6 | 1 | Ingen effekt (unntak: Calabar) |
Sjekk at det bare ligger én Afrikas stjerne på brettet. Reserven har tre ekstra diamanter, og kommer en av dem med ved en feil, fungerer ikke spillet som tenkt.
Edelstener, røvere og visum – brikkene forklart
Edelstener
Topas, smaragd og rubin selges straks til banken for 3 000, 4 000 og 5 000 kr. På Gullkysten betaler banken det dobbelte. Edelstenene er bare reisepenger – de gir ingen poeng.
Røveren
Snur du en røver, går alle kontantene dine og røverbrikken til banken. Har du ingen penger, leveres bare brikken. Røveren tar aldri diamanten eller et visum.
Blir du ranet på en øy, har du ikke råd til båtbillett. Da står du over ett kast og får deretter reise gratis med båt mot at du vasker dekk. Du flytter med vanlig terningbevegelse til neste røde sirkel, ikke direkte hjem.
Visum
Visumet gjør spillet spennende helt til slutt. Finner du et visum før noen har funnet Afrikas stjerne, er det verdiløst og leveres straks til banken. Er diamanten allerede funnet, beholder du visumet og kan kappløpe mot Kairo eller Tanger. Kommer du fram før diamantbæreren, vinner du.
Eksempel: Anna finner et visum mens diamanten fortsatt er skjult, og må levere det til banken. Senere finner Ola diamanten. Anna får ikke tilbake det gamle visumet, men snur hun et nytt nå, kan hun vinne ved å nå Kairo eller Tanger før Ola.
Steder på brettet med egne regler
| Sted | Regel |
|---|---|
| Kapstaden (Cape Town) | Første spiller som ankommer, får 5 000 kr fra banken. |
| Gullkysten | Dobbel betaling for edelstener: topas 6 000, smaragd 8 000 og rubin 10 000 kr. |
| Calabar | Snur du en blank brikke her, står du over ett kast. |
| St. Helena | På blå punkter med svarte ringer (sjørøvere) må du slå 1 eller 2 for å seile videre. |
| Sahara | På punktet med blå ring (beduinene) må du slå 1 eller 2 for å reise videre. |
Poeng og vinner i Den forsvunne diamant
Det finnes ingen poengberegning. Pengene betaler for båt, fly og brikkesnuing, men de teller ikke når spillet er slutt – i motsetning til spill der pengene er selve målet, som Monopoly Millionaire-reglene. Vinneren er den som først bringer Afrikas stjerne til Kairo eller Tanger, eller en visumholder som når fram før diamantbæreren.
Regneeksempler med spillpengene
Eksemplene er frittstående illustrasjoner, ikke én sammenhengende reise:
- Eksempel 1 – fly og topas: Du har 5 000 kr, kjøper én flyetappe for 3 000 kr, betaler 1 000 kr for å snu brikken og finner en topas utenfor Gullkysten: 5 000 − 3 000 − 1 000 + 3 000 = 4 000 kr.
- Eksempel 2 – landvei: Du går gratis og betaler 1 000 kr for å snu en topas: 5 000 − 1 000 + 3 000 = 7 000 kr.
- Eksempel 3 – Gullkysten: Du kommer fram med 5 000 kr, betaler 1 000 kr og finner en rubin til dobbel verdi: 5 000 − 1 000 + 10 000 = 14 000 kr.
- Eksempel 4 – diamantfunn: Du flyr for 3 000 kr og betaler 1 000 kr for snuingen som avslører Afrikas stjerne. Du sitter igjen med 1 000 kr – for lite til nytt fly, men nok til båtbillett, eller du kan ta gratis landvei der slike ruter går.
Etter min vurdering forklarer eksempel 3 og 4 sammen hele spillet: Spilleren med 14 000 kr kan tape mot den som har 1 000 kr og diamanten. Mye penger gir bare flere valg underveis.
Når to spillere er nær mål
Dere spiller etter tur, så to spillere kan ikke komme fram samtidig. Den som først når Kairo eller Tanger med diamanten eller et gyldig visum, vinner, og motstanderen får ikke et ekstra kast for å utligne. Etter at diamanten er funnet, kan flere spillere sitte med visum samtidig.
Varianter og husregler
Retro-utgaven har én regel mange overser: Ligger alle gjenværende brikker på øyer og ingen spillere har penger, åpner regelheftet for gratis båtreise. Da låser ikke spillet seg.
Den forsvunne diamant har kommet i flere utgaver, og stedsnavn og detaljer kan variere. Beløpene og brikketallene på denne siden gjelder Algas retro-utgave.
Husregler er ikke en del av Algas regler, så avtal dem før første kast. Disse fungerer godt etter min vurdering:
- For de minste: Spill de første rundene uten visumregelen, slik at bare diamantbæreren kan vinne.
- Voksen banksjef: La en voksen styre banken, så vekslingen blir riktig. Trenger barna øvelse i å regne med spillpenger, er Butikkspillet regler og veksling en fin oppvarming.
- Åpne sedler: Legg pengene synlig på bordet, så alle ser hvem som har råd til fly.
Vanlige spørsmål under spillet
Hva hvis to spillere kommer til Kapstaden i samme runde?
Dere flytter etter tur, så den som faktisk ankommer først, får de 5 000 kronene. Samtidig ankomst kan ikke skje i vanlige turer.
Hva skjer med brikkene som er snudd?
Edelstener, røvere, blanke brikker og ugyldige visum leveres til banken. Diamanten og visum funnet etter diamanten beholdes av spilleren.
Kan jeg snu en brikke uten penger?
Ja. Slå terningen i samme tur: 4, 5 eller 6 lar deg snu gratis. Mislykkes du, kan du prøve igjen neste tur eller reise videre.
Kan jeg spare et visum til senere?
Nei. Et visum funnet før diamanten leveres til banken med en gang. Bare visum funnet etter at Afrikas stjerne er avslørt, kan brukes.
Må jeg stoppe på hver røde sirkel?
På båt må du stoppe på neste røde sirkel. På landvei velger du selv om du stanser når du slår for mye. Med fly kommer du én etappe fram til neste røde sirkel.
Flere brettspill og familiespill med regler
Liker du kombinasjonen av kart, penger og flaks, er monopol regler for den norske utgaven et naturlig neste spill. For en rolig kveld med brett og brikker kan du også lese Labyrinth regler, sequence regler eller Dam regler på 8 × 8-brett.
Har du med barn, passer Ikke bli voksen: regler og spillgang og maxi yatzy regler godt. Vil dere heller gjette og le, se Kortskalle regler eller Codenames regler.
Vanlige spørsmål
Hvor mye penger får man i Den forsvunne diamant?
Hver spiller får 5 000 kr i spillpenger fra banksjefen ved start. Underveis får du penger ved å selge edelstener til banken: topas 3 000 kr, smaragd 4 000 kr og rubin 5 000 kr, dobbelt på Gullkysten. Den første som ankommer Kapstaden, får i tillegg 5 000 kr. Beløpene gjelder Algas retro-utgave.
Hvordan fungerer visum i Den forsvunne diamant?
Snur du et visum før Afrikas stjerne er funnet, er det verdiløst og leveres straks til banken. Er diamanten allerede funnet, beholder du visumet. Når du fram til Kairo eller Tanger før diamantbæreren, vinner du spillet. Flere spillere kan ha gyldig visum samtidig.
Hvor mange brikker er det i Den forsvunne diamant?
Esken har 39 brikker, men 30 brukes i spillet: 1 Afrikas stjerne, 2 rubiner, 3 smaragder, 6 topaser, 4 røvere, 8 visum og 6 blanke. De ni reservebrikkene legges til side før start, så det bare ligger én diamant på brettet.
Hvordan vinner man Den forsvunne diamant?
Du vinner ved å være først til å bringe Afrikas stjerne til Kairo eller Tanger. Etter at diamanten er funnet, kan også en spiller med gyldig visum vinne ved å komme fram først. Pengene gir ingen poeng og avgjør aldri hvem som vinner.
Finnes Den forsvunne diamant regler som PDF?
Ja, Alga har publisert reglene for retro-utgaven som PDF (på svensk). Reglene på denne siden følger den utgaven. Har du en eldre eller annen utgave, kan stedsnavn og detaljer avvike, så sjekk heftet i esken.
Hva skjer hvis man snur en røver i Den forsvunne diamant?
Du mister alle kontantene dine, og de går sammen med røverbrikken til banken. Røveren tar aldri diamanten eller visum. Blir du ranet på en øy, står du over ett kast og får deretter gratis båtreise mot at du vasker dekk, til neste røde sirkel.
Kan man bytte mellom fly, båt og landvei?
Ja, du velger transport hver gang du forlater en rød sirkel, så du kan bytte mellom etapper. Du kan ikke bytte midt i en påbegynt rute. Fly koster 3 000 kr per etappe, båt 1 000 kr per sjøstrekning og landvei er gratis.
