Av Øyvind Nilsen · Oppdatert
Bezzerwizzer regler: rangering, utfordringer og Zwap steg for steg
Her går jeg gjennom Bezzerwizzer-reglene slik det norske regelarket NO17 (26. juni 2025) beskriver dem: fire kategorier rangert fra 1 til 4 poeng, Bezzerwizzer-utfordringer og bytte med Zwap.
Grunnreglene for Bezzerwizzer
Bezzerwizzer er et quizbasert brettspill der kunnskap og taktikk er like viktige. Hvert lag trekker kategorier, rangerer dem etter poengverdi og svarer på ett spørsmål per kategori. Riktige svar flytter lagets brikke fremover på brettet, og spesialbrikkene Bezzerwizzer og Zwap gjør at du kan påvirke både dine egne og motstandernes poeng.
Del dere i 2–4 lag med én eller flere spillere. Hvert lag tar én spillebrikke, to Bezzerwizzer-brikker og én Zwap. Sett spillebrikkene på start, legg kategoriene i posen og avtal hvem som begynner. Målet er å nå målstreken, men alle lag skal få like mange spørsmål før vinneren avgjøres.
Poeng og prikkene – slik rangerer du kategoriene
Poengsystemet bygger på prikkene på brettet. Etter at laget har trukket sine kategorier, plasserer dere brikkene på postene deres på brettet. Prikkene på brettet tilsvarer spørsmålenes poengverdi – den rekkefølgen dere selv velger.
- Ranger kategoriene fra 1 til 4 poeng: Kategorien dere er sterkest i, skal ligge på 4 poeng, og kategorien dere er minst sikre på, får 1 poeng.
- Et spørsmål per kategori: Riktig svar gir poeng tilsvarende kategoriens verdi.
- Feil svar gir ingen poeng – en Bezzerwizzer-utfordring må meldes før fasiten leses, med svarrekkefølgen forklart nedenfor.
Taktikken ligger i å tenke på både egen og motstandernes kunnskap: Legg kategorien dere mestrer best høyt, og vurder om en kategori dere er svak i, er verdt mer enn 1 poeng – eller om den heller bør byttes bort med Zwap.
Bezzerwizzer-utfordringen og Zwap-brikken
De to spesialbrikkene er spillets kjerne, og timingen er avgjørende for hvordan de brukes.
Bezzerwizzer-brikken
Bezzerwizzer-brikken brukes til å få poeng på spørsmål motstanderne ikke kan svare på. Hvert lag har to Bezzerwizzer-brikker per runde, og en «runde» er én trekking av nye kategorier – ikke hele spillet.
- Angrep for 3 poeng: Si «Bezzerwizzer» før spørsmålet er lest opp. Motstanderlaget svarer først, deretter gir dere deres eget svar. Svarer motstanderen feil og dere riktig, får dere 3 poeng. Svarer begge feil, mister dere 1 poeng.
- Angrep for 1 poeng: Si «Bezzerwizzer» etter at spørsmålet er lest opp. Samme rekkefølge gjelder: Svarer motstanderen feil og dere riktig, får dere 1 poeng. Svarer begge feil, mister dere 1 poeng.
- Svarer motstanderen riktig, får dere verken poeng eller straff, men brikken brukes likevel.
Hvis motstanderlaget ligger på oppløpet (markert med hvite piler), kan dere i stedet velge å bruke poengene til å flytte motstanderens brikke bakover – ett felt per poeng.
Et lag på start- og målfeltet kan ikke flyttes bakover. Er dere opplesere og vil utfordre for tre poeng, må dere melde det før dere selv ser spørsmålet. Bare ett lag kan utfordre på hvert spørsmål.
Zwap-brikken
Zwap kan brukes én gang per runde, og gir rett til å bytte to kategoribrikker. Reglene er:
- Zwap kan bare brukes i din egen tur og før ditt eget spørsmål er lest opp.
- Du kan bytte to av dine egne kategorier, to av motstandernes, eller bytte en kategori mellom to lag – for eksempel gi bort en kategori du er svak i, og hente en du er sterk i.
- Zwap-brikken gjenbrukes til neste kategoritrekking, men bare én gang per runde.
Bare åpne kategorier kan byttes. En snudd kategori er brukt opp. Hvis et bytte flytter en kategori som allerede er utfordret, kan utfordreren trekke Bezzerwizzer-brikken tilbake; en ny utfordring kan legges på den nye kategorien.
Eksempelrunde steg for steg
Blått lag rangerer Naturvitenskap, Historie, Film og Geografi til henholdsvis 1, 2, 3 og 4 poeng. Rødt rangerer Sport, Språk, Musikk og Natur på samme måte. Begge står på start, og blått begynner.
| Tur | Spørsmål og handling | Resultat | Samlet: blått / rødt |
|---|---|---|---|
| 1 | Blått: Naturvitenskap, 1 poeng. Rødt utfordrer før spørsmålet. | Blått svarer feil, rødt riktig: 3 til rødt. | 0 / 3 |
| 2 | Rødt: Sport, 1 poeng. | Riktig: 1 til rødt. | 0 / 4 |
| 3 | Blått: Historie, 2 poeng. | Riktig: 2 til blått. | 2 / 4 |
| 4 | Rødt: Språk, 2 poeng. | Feil. Ingen utfordrer. | 2 / 4 |
| 5 | Blått bytter Film mot rødt lags Natur med Zwap før opplesning. Blått får nå Natur til 3 poeng. | Riktig: 3 til blått. | 5 / 4 |
| 6 | Rødt: Musikk, 3 poeng. | Riktig: 3 til rødt. | 5 / 7 |
| 7 | Blått: Geografi, 4 poeng. | Riktig: 4 til blått. | 9 / 7 |
| 8 | Rødt: Film, nå på 4-poengsplassen etter byttet. | Feil. Ingen utfordrer. | 9 / 7 |
Blått har fått 2 + 3 + 4 = 9 poeng. Rødt har fått 3 fra utfordringen og 1 + 3 fra egne svar, totalt 7. Rødt har brukt én Bezzerwizzer; blått har brukt sin Zwap. Når dere trekker nye kategorier, får begge lag taktikkbrikkene tilbake, og retten til å starte går videre med klokken.
Hvordan spillet avsluttes
Spillet slutter når ett lag når målfeltet. Men regelen om lik poengsum er viktig: Hvis flere lag når målet i samme runde, eller hvis et lag når målet mens andre har fått færre spørsmål, spilles det videre til alle har fått like mange spørsmål. Deretter kjemper kun lagene som har nådd målet videre, med ett spørsmål per runde, inntil kun ett lag svarer riktig – det laget vinner.
Sjekk hvilken utgave dere har
Compact-utgaven X3407 har tre kategorier per runde. Den er ikke grunnlaget for firekortsoppsettet over. Bruk regelarket som hører til esken deres. For et annet quizspill kan dere lese Smart10 med svarmarkører og poeng.
Ofte stilte spørsmål
Kan Zwap brukes etter at spørsmålet er lest?
Nei. Zwap kan bare brukes i din egen tur og før spørsmålet er lest opp.
Hvordan håndteres lik poengsum på målstreken?
Alle kategoribrikker legges tilbake, og lagene som har nådd målet trekker én kategori hver og svarer på ett spørsmål. Dette fortsetter til kun ett lag svarer riktig – og det laget vinner.
Hvor mange Bezzerwizzer-brikker har hvert lag?
To per runde. En runde er én trekking av kategorier, ikke hele spillet.
Vanlige spørsmål
Hvordan fungerer poengene i Bezzerwizzer?
Laget trekker fire kategorier og legger dem på postene på brettet med verdi fra 1 til 4 poeng. Kategorien dere er sterkest i bør ligge på 4, den svakeste på 1. Riktig svar gir poeng tilsvarende kategoriens verdi, og brikken flytter fremover. Feil svar gir ingen poeng.
Hvor mange Bezzerwizzer-brikker har hvert lag?
Hvert lag har to Bezzerwizzer-brikker og én Zwap per runde. En runde er én trekking av nye kategorier, ikke hele spillet. Når dere trekker nye kategorier, får alle lag taktikkbrikkene tilbake, og retten til å starte går videre med klokken.
Hva skjer hvis begge lag svarer feil på en Bezzerwizzer?
Da mister laget som utfordret 1 poeng, uansett om utfordringen ble meldt før eller etter opplesningen. Svarer motstanderen feil og dere riktig, får dere 3 poeng hvis dere sa «Bezzerwizzer» før spørsmålet ble lest, og 1 poeng hvis dere sa det etterpå. Svarer motstanderen riktig, blir det verken poeng eller straff, men brikken er brukt.
Kan Zwap brukes etter at spørsmålet er lest opp?
Nei. Zwap kan bare brukes i deres egen tur og før deres eget spørsmål er lest opp. Dere kan bytte to egne kategorier, to av motstandernes eller én kategori mellom to lag. Bare åpne kategorier kan byttes, og Zwap brukes én gang per runde.
Kan man flytte motstanderen bakover i Bezzerwizzer?
Ja, hvis motstanderlaget står på oppløpet, markert med hvite piler. Da kan dere bruke poengene fra en vellykket utfordring til å flytte motstanderens brikke bakover, ett felt per poeng, i stedet for å gå fremover selv. Et lag på start- eller målfeltet kan ikke flyttes bakover.
Hvordan vinner man Bezzerwizzer hvis flere når målet?
Når et lag når målfeltet, spilles det videre til alle lag har fått like mange spørsmål. Har flere nådd målet, legges kategoribrikkene tilbake, og disse lagene trekker én kategori hver og svarer på ett spørsmål. Det fortsetter til kun ett lag svarer riktig, og det laget vinner.
Gjelder de samme reglene for Bezzerwizzer Compact?
Ikke helt. Compact-utgaven X3407 bruker tre kategorier per runde, ikke fire, så oppsettet og poengrangeringen avviker fra det norske regelarket NO17. Etter min vurdering bør dere alltid bruke regelarket som følger med esken. Liker dere quiz, har jeg også skrevet om Smart10 regler.
