Hopp til innhold
Casino Oversikt›Spilleregler›Klisterhjerne regler

Av Øyvind Nilsen · Oppdatert

Klisterhjerne regler – og en husvariant du kan spille med papir

Jeg har ikke klart å bekrefte originalreglene eller utgiveren av Klisterhjerne. Her får du i stedet mitt eget forslag til et hukommelsesspill med papir og penn, og tips om hvordan du finner de ekte reglene.

Kort svar

Vi fant ingen regelbok eller utgiverinformasjon for Klisterhjerne som vi fikk lest og kunne kontrollere. Derfor oppgir vi ikke antall spillere, anbefalt alder, spilletid eller poengsystem for originalspillet. Tidligere sto det mer om dette på siden, men vi har fjernet det fordi det manglet kilde.

Har du lyst til å spille noe med samme idé nå, kan du bruke husvarianten under. Den er vårt eget forslag og ikke en offisiell versjon av Klisterhjerne.

Slik finner du de offisielle reglene

  • Sjekk esken og regelheftet. Utgiver og utgave står som regel på baksiden eller i bunnen av esken. Merk deg årstallet, for regler kan variere mellom utgavene.
  • Søk på utgiverens navn. Mange utgivere legger ut regelhefter som PDF.
  • Prøv spilldatabaser og leksikon. Både norsk Wikipedia og BoardGameGeek kan ha en oppføring om spillet. Vi fikk ikke tilgang til disse sidene da vi oppdaterte artikkelen, så vi kan ikke gå god for hva som står der.
  • Spør biblioteket eller bruktmarkedet. Selgere av brukte spill kan ofte ta bilde av regelheftet.

Husvariant: «Klisterlapp», et hukommelsesspill med papir

Dette er et parspill med en ekstra risikoregel. Spillet passer for 2–5 spillere.

Du trenger

  • 6 A4-ark, eller annet papir som ikke er gjennomsiktig
  • En penn eller tusj
  • Papir til poengtavle
  • Stoppeklokke på mobilen, hvis dere vil bruke tidsgrense

Forberedelser

  1. Klipp arkene til 24 like store kort. Fire kort per A4-ark fungerer fint.
  2. Velg 12 motiver, for eksempel sol, hund, bil, hus, tre og fisk. Skriv eller tegn hvert motiv på to kort. Da har du 12 par.
  3. Stokk kortene og legg dem med bildesiden ned i et rutenett med 4 rader og 6 kolonner.
  4. Den yngste spilleren begynner. Deretter går turen med klokka.

Slik går en tur

  1. Snu ett kort og vis det til alle.
  2. Snu et kort til. Bruker dere tidsgrense, må det andre kortet snus innen 10 sekunder etter det første. Er tiden ute, legges det første kortet tilbake, og turen er over. Du får ikke minuspoeng for dette.
  3. Like kort: Du tar paret, får 2 poeng og får en ny tur.
  4. Ulike kort: Legg begge tilbake på samme plass. Neste spiller tar over.

«Klister!», regelen som gir poengforskjell

Når du nettopp har tatt et par, kan du si «Klister!» før du begynner på ekstraturen. Da må du også si hvilket motiv du skal finne.

  • Viser begge kortene du snur det motivet du sa, får du 3 poeng i stedet for 2. Du får også en ny tur.
  • Viser kortene noe annet, har du bommet. Kortene legges tilbake, du mister 1 poeng, og turen er over. Dette gjelder også hvis kortene tilfeldigvis er et annet par.
  • Poengsummen kan aldri gå under 0.

Slutt på spillet

Spillet er over når alle 12 parene er tatt. Den med flest poeng vinner. Står det likt, vinner den som har flest par. Er det fortsatt likt, deler dere seieren.

Eksempel på første runde

Anna, Bo og Cecilie spiller.

  • Anna snur hund og sol. Kortene er ulike og legges tilbake. Anna har 0 poeng.
  • Bo snur et nytt kort med sol. Han husker hvor Annas sol lå og snur det kortet. Det blir et par, og Bo får 2 poeng. Så sier han «Klister! Hund». Det første kortet han snur er Annas hund, men det andre viser bil. Han mister 1 poeng og står med 1.
  • Cecilie snur et nytt kort med bil. Hun husker hvor Bos bil lå og tar paret. Det gir 2 poeng. Hun kjenner bare plassen til den ene hunden, så hun sier ikke «Klister!». Hun snur tre og hus, og turen er over.

Stillingen etter runden er Cecilie 2, Bo 1 og Anna 0. Eksemplet viser at det lønner seg å følge med når de andre spiller, og at «Klister!» er en risiko du bør ta først når du er sikker.

Tilpasninger

  • Kortere spill: Bruk 8 par i et rutenett på 4 × 4.
  • For nybegynnere: Dropp tidsgrensen og minuspoengene. Alle par gir da 2 poeng.
  • For viderekomne: Bruk 18 par, eller lag par med ord som hører sammen, som «ku» og «melk», i stedet for like bilder.
  • Alene: Tell hvor mange turer du trenger for å ta alle parene, og prøv å slå rekorden din.

Liker du spill der du må huske hvor ting ligger, kan du se på regler for Labyrinth brettspill. Vil du heller ha et klassisk familiespill med mer oppsett, har vi også en guide til Monopoly regler og oppsett.

Vanlige spørsmål

Hva er reglene for Klisterhjerne?

Jeg har ikke funnet en regelbok eller utgiverinformasjon for Klisterhjerne som jeg kunne lese og kontrollere. Derfor oppgir jeg ikke antall spillere, alder, spilletid eller poengsystem for originalspillet. Det du finner her, er en husvariant jeg kaller «Klisterlapp»: et parspill med 12 par og en ekstra risikoregel. Den er ikke en offisiell versjon av Klisterhjerne.

Hvor finner jeg de offisielle reglene til Klisterhjerne?

Start med esken og regelheftet. Utgiver og utgave står som regel på baksiden eller i bunnen av esken, og årstallet er nyttig fordi regler kan variere mellom utgaver. Søk deretter på utgiverens navn, siden mange legger ut regelhefter som PDF. Du kan også sjekke norsk Wikipedia og BoardGameGeek, eller spørre biblioteket eller en selger av brukte spill om et bilde av regelheftet.

Hvor mange kan spille husvarianten av Klisterhjerne?

Husvarianten «Klisterlapp» passer for 2–5 spillere. Du trenger 24 kort laget av 6 A4-ark, en penn, papir til poengtavle og eventuelt stoppeklokke på mobilen. Vil du spille alene, teller du hvor mange turer du trenger for å ta alle parene, og prøver å slå din egen rekord neste gang.

Hva betyr «Klister!» i husvarianten?

Når du nettopp har tatt et par, kan du si «Klister!» og hvilket motiv du skal finne før ekstraturen. Viser begge kortene det motivet, får du 3 poeng i stedet for 2 og en ny tur. Bommer du, legges kortene tilbake, du mister 1 poeng og turen er over. Det gjelder også om du tilfeldigvis finner et annet par. Poengsummen kan aldri gå under 0.

Hvem vinner hvis det står likt?

Spillet er over når alle 12 parene er tatt, og den med flest poeng vinner. Står det likt på poeng, vinner den som har tatt flest par. Er det fortsatt likt etter det, deler dere seieren. Etter min vurdering gjør denne rekkefølgen at «Klister!»-regelen gir en reell poengforskjell uten at parene mister betydning.

Hvordan gjør jeg spillet enklere for barn og nybegynnere?

Dropp tidsgrensen på 10 sekunder og minuspoengene, slik at alle par gir 2 poeng. Du kan også korte ned spillet med 8 par i et rutenett på 4 × 4. Vil dere ha mer utfordring senere, kan dere bruke 18 par eller lage par av ord som hører sammen, som «ku» og «melk».

Hvilke andre spill passer hvis vi liker hukommelsesspill?

Liker du spill der du må huske hvor ting ligger, er Labyrinth regler et naturlig neste steg, fordi brettet stadig endrer seg og du må holde oversikt. For en enkel variant med kort kan du også se på kortspill for to, der flere av spillene krever at du følger med på hva som er spilt.

Liker du spill med kort og terninger?

Øyvind Nilsen

Skrevet av Øyvind Nilsen

Jeg går gjennom lisenser, bonusvilkår og betalingsregler hos nettcasinoer og skriver dem om til noe du kan bruke før du velger. Jeg driver ikke casino og tar ikke imot innskudd. Siden finansieres av annonselenker, og det står ved hver lenke.

Om meg · Slik jobber jeg · Meld fra om feil

Øyvind Nilsen · Personlige profiler

Casino Oversikt · Bloggens kanaler