Hopp til innhold

Av Øyvind Nilsen · Oppdatert

Kubb regler – slik spiller du kubb fra oppsett til kongen

Kubb er enkelt å lære, men noen detaljer varierer mellom regelsettene. Her er oppsett, turrekkefølge, feltkubber og kongeregelen, og hvor Kubb.no og VM-reglene er uenige.

Kubb regler er enkle i grunnen: to lag kaster pinner for å velte motstanderens kubber, og laget som til slutt feller kongen, vinner. Jeg bygger guiden på regelvarianten hos Kubb.no og sammenligner med den norske utgaven av VM-reglene fra 2001 og Speiderbasen der de skiller seg. Det er særlig innkast, straffekubb og start som varierer.

Slik spiller du kubb

Spillet går i turer. Hvert lag bruker alle seks kastepinnene i sin tur, og så bytter dere. Mellom pinnekastene flyttes kubbene som er felt, over til den andre banehalvdelen.

  1. Lag A kaster pinnene. Alle seks kastes fra bak egen baselinje mot lag Bs baskubber. Etter VM-reglene skal begge føttene være innenfor sidelinjene.
  2. Lag B kaster inn de felte kubbene. Kubbene A felte, kaster B med underarmskast fra egen baselinje over på As banehalvdel.
  3. Lag A reiser kubbene. Hver kubb reises rett opp der den landet, og A velger hvilken vei den skal vende. Ligger den på en linje, reises den slik at minst halve kubben er innenfor.
  4. Lag B kaster pinnene. B må først felle alle feltkubbene på As side. Først da kan B angripe As baskubber.
  5. Vekslingen fortsetter til ett lag har felt alle feltkubber og baskubber hos motstanderen og har pinner igjen til å kaste mot kongen.

Baskubber og feltkubber

Kubbene som står på baselinjen, heter baskubber. Kubber som er felt og kastet inn på banen, heter feltkubber. Forskjellen avgjør rekkefølgen: feller du en baskubb før alle feltkubbene er nede, reises den opp igjen og teller fortsatt som baskubb.

Fordelslinjen

Klarer et lag ikke å felle alle feltkubbene i sin tur, får motstanderen rykke fram og kaste fra en tenkt linje på høyde med den fremste feltkubben på egen banehalvdel. Når feltkubbene er felt, kan laget fortsette mot baskubbene fra samme linje. Kast mot kongen skal likevel alltid tas fra baselinjen.

Oppsett og utstyr

Et komplett kubbsett har 1 konge, 10 kubber (5 per lag), 6 kastepinner og 4 hjørnepinner. Spillerne deler seg i to lag med 1–6 deltakere hver, og pinnene fordeles innenfor laget slik at alle får kaste.

  1. Mål opp banen, normalt 8 meter lang og 5 meter bred.
  2. Sett hjørnepinnene i banens fire hjørner.
  3. Still fem kubber på hver kortside, med jevn avstand mellom hjørnepinnene. Dette er baselinjene.
  4. Sett kongen til slutt midt på banen, med lik avstand til begge baselinjene.
Utstyr og bane i to regelkilder
DelAntallVM-reglene (2001)Speiderbasen (2013)
Konge19 × 9 × 30 cmca. 10 × 10 × 40 cm
Kubber107 × 7 × 15 cmca. 7 × 7 × 20 cm
Kastepinner6Ø 44 mm, 30 cmca. 4 cm, 32 cm
Hjørnepinner4Markerer banenMarkerer banen
Bane–5 × 8 meter5 × 10 meter

Kubb.no bruker også 5 × 8 meter, eventuelt en mindre bane på 6 × 4 meter. Et sett du har hjemme, er altså ikke «feil» selv om målene avviker litt. I hagen er det viktigste at kongen står like langt fra begge lag.

Kasteregler: pinner og kubber

Pinnene kastes med underarmskast. Hold pinnen i den ene enden og la den forlate hånden «rett fram», i kasteretningen. Helikopterkast er forbudt. I VM-heftet fra 2001 er det definert som et kast der pinnen roterer horisontalt mer enn 90 grader i lufta.

Fra 2026 har VM innført en maksimal vinkel på 30 grader ved pinnekast, mot 45 grader tidligere. Kubbene kastes også med underarmskast fra baselinjen, men i motsetning til pinnene kan de gjerne kastes på tvers og rotere.

Innkast og straffekubb: der kubb-reglene spriker

Havner en innkastet kubb utenfor banen, må den kastes på nytt. Hvor mange forsøk du får, og hvor motstanderen kan plassere kubben etterpå, avhenger av regelsettet.

Kubb utenfor banen ved innkast
RegelsettForsøk totaltHvis alle forsøk går utenfor
VM-reglene (2001)2Straffekubb: motstanderen reiser den hvor han vil, men ikke nærmere kongen eller en hjørnepinne enn lengden av én kastepinne
Kubb.no og Speiderbasen3Motstanderen plasserer kubben hvor han vil på egen banehalvdel

Etter VM-reglene kastes alle kubbene først, og deretter kastes de som ligger ugyldig, på nytt. Velter en innkastet kubb en kubb som allerede står på motstanderens side, reises den der den havner.

Kubb.no og Speiderbasen tipser om å sette en fritt plassert kubb rett bak kongen, der den er vanskelig å treffe uten å velte kongen. Etter min vurdering er dette forskjellen som betyr mest i praksis, fordi den gjør det langt lettere å tape på et uheldig kast. Avklar derfor før første kast om dere bruker avstandsregelen fra VM eller den løsere hagevarianten.

Kubb regler for kongen: poeng og vinner

Kubb har ingen poengtelling i selve partiet. Det finnes bare ett mål: laget som først har felt alle motstanderens kubber og deretter kongen, vinner.

  • Du får kaste på kongen når alle feltkubber og alle baskubber hos motstanderen er felt, og laget har pinner igjen i samme tur.
  • Kastet mot kongen tas alltid fra egen baselinje, selv om dere har kastet fra fordelslinjen tidligere i turen.
  • Bommer dere, går turen over til motstanderen, og spillet fortsetter som vanlig.
  • Faller kongen før tiden, enten av en pinne eller en innkastet kubb, har laget som kastet tapt. Du kan altså tape på et innkast.

Ingen av kildene jeg har brukt, avgjør hva som gjelder om den siste kubben og kongen faller på samme kast. Bli enige om det på forhånd. Vil dere ha en stilling å følge, kan dere som husregel spille best av tre partier. Ønsker dere et kastespill med ordentlig poengtelling, passer stigegolf regler med poeng og avstand bedre.

Eksempel på en runde med kubb

  1. Oppsett: Lag 1 og lag 2 stiller fem kubber hver på sin kortside. Kongen står midt på banen.
  2. Første kast: Lag 1 kaster alle seks pinnene fra sin baselinje og feller to av lag 2 sine kubber.
  3. Innkast: Lag 2 kaster de to felte kubbene over på lag 1 sin banehalvdel. De lander innenfor og reises som feltkubber.
  4. Lag 2 kaster: Lag 2 feller begge feltkubbene og deretter én av lag 1 sine baskubber. Feltkubber forsvinner ikke fra spillet.
  5. Lag 1 kaster inn: Lag 1 kaster inn alle tre felte kubber, altså de to feltkubbene og den ene baskubben. Lag 2 reiser dem på sin banehalvdel, og lag 1 må felle alle tre før de får angripe baskubbene.
  6. Kongen: Når ett lag til slutt har felt alle motstanderens kubber, kaster det mot kongen fra baselinjen med pinnene som er igjen.

Legg merke til at antallet kubber bevares. Etter lag 2s første tur står det fire baskubber hos lag 1, tre hos lag 2, og tre felte kubber skal kastes inn. Til sammen er det fortsatt ti. Legger dere felte feltkubber til side, spiller dere en annen variant.

Varianter og husregler

VM-regelheftet nevner selv to varianter som ikke brukes i VM:

  • Kortere bane: Banen gjøres omtrent 6 meter lang, slik at spillet går raskere.
  • Tårnkubb: Innkastede kubber som treffer hverandre, stables til et tårn som skal felles med pinnene. Kubber som ikke treffer andre, reises enkeltvis.

Hvem begynner?

Kubb.no beskriver spillet fra lag 1s første tur uten egen startkonkurranse, så myntkast er en grei husregel. Speiderbasen lar hvert lag kaste én pinne mot kongen, og laget som kommer nærmest uten å velte den, begynner. Kilden sier ikke at en veltet konge i dette kastet betyr tap.

Frie husregler

Ølkubb, kortere avstand for barn eller tillatt rotasjon er husregler uten felles regelverk. Det er helt greit å bruke dem, så lenge alle er enige før dere begynner. Spiller dere turnering, følger dere arrangørens regler for start, innkast og straffekubber.

Endringer i VM-reglene for 2026

Ifølge arrangøren av Kubb-VM er grensen for vinkel ved pinnekast senket til 30 grader. Det skal alltid kontrolleres om en kubb som lener seg mot noe, faktisk er felt, og bare to spillere kan reise kubbene. Den felles regelboka skal også kunne brukes i alle turneringer i Sverige. I hageleken betyr dette lite, men det er greit å kjenne til.

Liker dere presisjonskast mot et mål, er petanque-reglene med poengeksempel et naturlig neste spill.

Vanlige spørsmål under spillet

  • Kubben falt og reiste seg igjen: Den regnes som felt.
  • Siste feltkubb traff en baskubb da den falt: Godkjent i eksempelpartiet i VM-reglene, fordi feltkubben falt først.
  • Kubben lener seg mot noe: Etter VM-reglene for 2026 skal det alltid kontrolleres om den faktisk er felt.
  • Kubben ligger på linjen: Den reises slik at minst halve kubben er innenfor banen.
  • Hvem reiser feltkubbene: Laget på banehalvdelen der de landet, og laget velger retning.
  • Vi kastet fra fordelslinjen og har felt alt: Gå tilbake til baselinjen før dere kaster mot kongen.

Flere spill for hagen og spillekvelden

Vil dere variere mellom kastespill og bordspill, har jeg skrevet SHUFL-regler for bord- og gulvshuffleboard, Couronne regler for kurong og foosball regler. Til regnværsdager passer biljardregler for 8-ball og 9-ball, maxi yatzy regler og kortspill for to.

Vanlige spørsmål

Hvor stor er en kubbbane?

VM-reglene og Kubb.no bruker 5 × 8 meter. Kubb.no nevner også en mindre bane på 6 × 4 meter, mens Speiderbasen oppgir 5 × 10 meter. Kongen står alltid midt på banen, med like lang avstand til begge baselinjene. Til barn eller en rask runde i hagen er en kortere bane en vanlig variant.

Hvor mange kan spille kubb?

Kubb spilles av to lag med 1–6 deltakere på hvert lag. De seks kastepinnene fordeles innenfor laget, slik at alle får kaste i hver tur. Med færre spillere kaster hver person flere pinner. Settet er det samme uansett antall: 1 konge, 10 kubber, 6 kastepinner og 4 hjørnepinner.

Hva skjer hvis kongen faller i kubb?

Faller kongen før alle motstanderens kubber er felt, har laget som kastet tapt. Det gjelder både om kongen treffes av en pinne og av en innkastet kubb. Faller kongen etter at alle feltkubber og baskubber er felt, og kastet er tatt fra baselinjen, har laget vunnet partiet.

Hva er en feltkubb i kubb?

En feltkubb er en kubb som er felt, kastet inn på motstanderens banehalvdel og reist opp der den landet. Feltkubbene må felles før laget kan kaste mot baskubbene på baselinjen. Feller du en baskubb for tidlig, reises den opp igjen og teller fortsatt som baskubb.

Hvem begynner i kubb?

Det varierer. Kubb.no har ingen egen startkonkurranse, så myntkast fungerer fint. Speiderbasen lar hvert lag kaste én pinne mot kongen, og laget som kommer nærmest uten å velte den, begynner. I turneringer følger dere arrangørens regler for start.

Hvor mange forsøk får man når kubben havner utenfor banen?

Etter VM-reglene får du to forsøk. Bommer også det andre, blir kubben en straffekubb som motstanderen kan reise hvor han vil, men ikke nærmere kongen eller en hjørnepinne enn lengden av en kastepinne. Kubb.no og Speiderbasen gir tre forsøk, og etterpå kan motstanderen plassere kubben fritt.

Hva er helikopterkast i kubb?

Helikopterkast er forbudt. I VM-heftet fra 2001 er det et kast der pinnen roterer horisontalt mer enn 90 grader i lufta. Pinnen skal kastes med underarmskast og peke i kasteretningen. Fra 2026 har VM i tillegg satt en maksimal vinkel på 30 grader ved pinnekast.

Liker du spill med kort og terninger?

Kilder

Øyvind Nilsen

Skrevet av Øyvind Nilsen

Jeg går gjennom lisenser, bonusvilkår og betalingsregler hos nettcasinoer og skriver dem om til noe du kan bruke før du velger. Jeg driver ikke casino og tar ikke imot innskudd. Siden finansieres av annonselenker, og det står ved hver lenke.

Om meg · Slik jobber jeg · Meld fra om feil

Øyvind Nilsen · Personlige profiler

Casino Oversikt · Bloggens kanaler