Av Øyvind Nilsen · Oppdatert
5-kamp kortspill regler – slik spiller du alle fem rundene
5-kamp er fem kortspill i ett med felles poengtelling, og færrest poeng vinner. Jeg går gjennom alle fem rundene, essets skiftende verdi og et regnet eksempel med fire spillere.
5-kamp er fem kortspill i ett: fem omganger, hver med egne regler, og den som samler færrest poeng til sammen vinner. Du unngår stikk, kløver og damer først, spiller Fan Tan i fjerde omgang, og i den siste snur alt – der gir stikk minuspoeng.
Avtal varianten først: Det finnes flere husregler. Oppsettet her bruker fire poeng per dame, lavt ess i første runde og hjerter 7 som åpner i Fan Tan. Andre beskrivelser bruker blant annet fem poeng per dame eller høyt ess i første runde. Bruk samme avtale for hele partiet.
Hva er 5-kamp?
5-kamp kombinerer fire stikkomganger med én omgang Fan Tan. I stikkspill legger alle ett kort hver; i Fan Tan bygger dere rekker på bordet. Kortene stokkes og deles ut på nytt før hver omgang. Du beholder altså ikke kort til neste runde.
Oppsettet: kortstokk og antall spillere
| Detalj | Regel |
|---|---|
| Spillere | 3–5 (spillbart med 2, men best med flere) |
| Kortstokk | Vanlig 52-kort, uten jokere |
| Utdeling | Alle kortene deles ut, alle skal ha like mange |
| Mål | Færrest poeng etter alle fem omganger |
Med fire spillere får hver 13 kort. Ved tre spillere kan dere ta ut hjerter 2 og dele 17 hver; ved fem tar dere ut begge røde toere og deler 10 hver. Dette er et konkret oppsett dere kan avtale. I Fan Tan hopper dere over kortene som er tatt ut, ellers blir rekken blokkert. Noter hvilke kort som mangler før start.
De fem rundene og poengene
| Omgang | Navn | Mål | Poeng |
|---|---|---|---|
| 1 | Pass | Færrest stikk | 1 poeng per stikk |
| 2 | Kløver | Færrest kløver | 1 poeng per kløver |
| 3 | Dame | Færrest damer | 4 poeng per dame |
| 4 | Fan Tan (kabal) | Bli kvitt kortene | 1 poeng per pass og per kort igjen |
| 5 | Grand | Flest stikk | −1 poeng per stikk |
Merk at essets verdi skifter: lavest i omgang 1 og 4, høyest i omgang 2, 3 og 5. I runde 1 kommer esset under toeren; i runde 2, 3 og 5 kommer esset over kongen.
Slik spilles stikkomgangene
Omgang 1, 2, 3 og 5 fungerer likt: spilleren til venstre for giveren spiller ut, de andre følger fargen, men velger selv hvilket kort. Høyeste kort i utspilt farge vinner stikket og leder ut til neste. Uten kort i fargen vinner du ikke stikket, og det finnes ingen trumf.
Runde 1–3: stikk, kløver og damer
- Omgang 1 (Pass): Hvert stikk gir 1 poeng; esset er lavest og trygt å kvitte seg med tidlig.
- Omgang 2 (Kløver): Bare kløverne i stikkene dine teller, 1 poeng per kløver; et stikk uten kløver er gratis. I denne runden er esset høyest.
- Omgang 3 (Dame): Bare damene gir poeng, 4 hver.
Runde 4: kabal – Fan Tan
Her bygges det i stedet for å stikkes, med ess lavest og kongen høyest. Spilleren med hjerter 7 legger den ut først (noen husregler bruker kløver 7 – velg én regel på forhånd). På tomt felt kan bare sjuere legges; ellers bygges det oppover mot konge og nedover mot ess i samme farge. Kan du ikke legge, sier du pass og får 1 poeng. Omgangen slutter når en spiller er ferdig; alle andre får 1 poeng per kort igjen.
Runde 5: Grand – flest stikk
Nå gir hvert stikk minus 1 poeng, så ta så mange du kan. Bruk høye kort til å vinne stikk i denne omgangen. Dere har fått nye kort; ingen kort er spart fra tidligere runder.
Regnet eksempel: fire spillere
Et tenkt sluttresultat for Anna, Bjørn, Camilla og Diana, fire spillere med 13 kort hver.
| Omgang | Anna | Bjørn | Camilla | Diana |
|---|---|---|---|---|
| 1: stikk | 2 | 1 | 4 | 6 |
| 2: kløver | 0 | 3 | 6 | 4 |
| 3: damer (4 poeng per dame) | 0 | 4 | 8 | 4 |
| 4: Fan Tan (pass + kort igjen) | 4 | 5 | 3 | 7 |
| 5: Grand (−1 per stikk) | −5 | −4 | −3 | −1 |
| Sum | 1 | 9 | 18 | 20 |
Bak tallene: Anna fikk 4 poeng i Fan Tan (1 pass + 3 kort igjen) og tok 5 stikk i Grand (−5). Camilla gikk først ut i Fan Tan: hennes 3 poeng var tre pass, uten kort igjen. Fra tidligere omganger hadde hun 6 kløver og 2 damer (8 poeng). Anna endte på 2 + 0 + 0 + 4 − 5 = 1, lavest av alle.
Vanlige spørsmål
Kan man spille 5-kamp med 6 spillere?
Kildene beskriver 3–5 spillere, og 52 kort går ikke opp på seks. Fjern kort slik at alle får like mange, for eksempel 4 kort (48 ÷ 6 = 8 hver). Det er samme prinsipp som de røde toerne, ikke en regel fra kildene.
Hvor mange poeng gir en dame?
4 poeng, ifølge norske regelgjennomganger fra 2026. En eldre brukerinnsendt beskrivelse på KortRegler.no opererer med 5 poeng, så avklar det i gruppen.
Hvem vinner hvis noen ender på minus?
Den med færrest totalpoeng. Minuspoengene fra Grand trekkes fra summen, så resultat under null betyr bare mange stikk til slutt.
Oppsummering
Unngå stikk, kløver og damer først, spill Fan Tan effektivt, og ta stikk i Grand for minuspoeng. Bli enige om dameverdi og Fan Tan-åpner før dere starter. Vi har også guider til løgneren – bløffspill for flere spillere og kortspill for to spillere.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kan spille 5-kamp?
5-kamp passer best for 3–5 spillere, men kan også spilles med 2. Med fire spillere får alle 13 kort. Med tre kan dere ta ut hjerter 2 og dele ut 17 hver. Med fem tar dere ut begge røde toere og deler ut 10 hver. Er dere bare to, finnes det også egne kortspill for to.
Hvor mange poeng gir en dame i 5-kamp?
I oppsettet jeg bruker, gir hver dame 4 poeng i tredje omgang. Slik beskriver norske regelgjennomganger det. En eldre, brukerinnsendt beskrivelse på KortRegler.no bruker 5 poeng per dame. Begge fungerer, men bli enige før dere starter, og hold samme verdi gjennom hele partiet.
Er esset høyt eller lavt i 5-kamp?
Det skifter. Esset er lavest i omgang 1 (Pass) og omgang 4 (Fan Tan), og høyest i omgang 2, 3 og 5. I første runde er esset derfor et trygt kort å kvitte seg med. I Grand er det et av de beste kortene for å vinne stikk. Noen varianter bruker høyt ess også i første runde.
Hvordan spiller man Fan Tan i 5-kamp?
Spilleren med hjerter 7 legger ut først. Noen husregler bruker kløver 7 i stedet. På et tomt felt kan bare sjuere legges. Ellers bygger dere oppover mot kongen og nedover mot esset i samme farge. Kan du ikke legge et kort, sier du pass og får 1 poeng. Når én spiller er ferdig, får de andre 1 poeng per kort de har igjen. Se også mine kabal regler.
Må man følge farge i 5-kamp?
Ja. I stikkomgangene (1, 2, 3 og 5) må du følge fargen som er spilt ut hvis du kan, men du velger selv hvilket kort du legger. Har du ikke fargen, kan du legge et annet kort, men da vinner du ikke stikket. Det finnes ingen trumf, så høyeste kort i utspilt farge tar stikket.
Kan man spille 5-kamp med 6 spillere?
Reglene jeg bygger på, beskriver 3–5 spillere, og 52 kort går ikke opp på seks. En løsning er å fjerne fire kort, slik at alle får 8 kort hver (48 ÷ 6). Det er samme prinsipp som med de røde toerne, men det er en husregel og ikke en publisert regel. Noter hvilke kort som mangler, slik at dere kan hoppe over dem i Fan Tan.
Hvem vinner 5-kamp hvis noen ender på minus?
Den med færrest poeng totalt vinner, også om summen er under null. Minuspoengene fra Grand trekkes fra summen. Et negativt resultat betyr altså bare at du tok mange stikk i siste omgang. I mitt regnede eksempel endte Anna på 2 + 0 + 0 + 4 − 5 = 1 poeng og vant.
