Av Øyvind Nilsen · Oppdatert
UNO regler: alt du trenger for å spille klassisk UNO
Del ut sju kort til hver, legg kort som passer på farge, tall eller symbol, og rop «UNO» når du legger nest siste kort. Her er hele regelverket, basert på Mattels klassiske regelhefte.
UNO-reglene i korte trekk: Hver spiller får 7 kort, og du legger ett kort som passer med fargen, tallet eller symbolet på bordet. Den som først blir kvitt alle kortene sine, vinner runden. Poengene fra motspillernes hender avgjør hvem som vinner kampen. Jeg har lest Mattels regelhefte W2085 for klassisk UNO og særreglene for to spillere, og det er disse denne guiden bygger på.
Andre esker kan ha ekstra kort og egne regler. Står det noe annet i heftet som følger med din eske, er det det som gjelder.
UNO regler for oppsett og utstyr
Klassisk UNO spilles med en kortstokk på 108 kort. Spillet passer for 2–10 spillere fra 7 år. Kortene finnes i fire farger – rød, gul, grønn og blå – med tallkort fra 0 til 9 og fargede spesialkort. I tillegg kommer fri-farge-kortene, som ikke hører til noen farge.
Slik gjør dere klar en runde:
- Alle trekker ett kort. Den som får høyest tall, deler ut. Symbolkort teller som 0.
- Stokk og del ut 7 kort til hver spiller.
- Legg resten av stokken med forsiden ned. Dette er trekkebunken.
- Snu det øverste kortet og legg det med forsiden opp ved siden av. Dette er starten på avkastningshaugen.
- Spilleren til venstre for giveren begynner.
Er det første oppsnudde kortet et spesialkort, gjelder egne startregler. Dem finner du i tabellen lenger ned.
Slik spiller du UNO: én tur steg for steg
På din tur legger du ett kort som matcher det øverste kortet i avkastningshaugen på farge, tall eller symbol. Et vanlig fri-farge-kort kan alltid legges, uansett hva som ligger øverst.
Eksempel: Ligger det en rød 7 øverst, kan du legge en rød 2 eller en blå 7. En blå 5 kan du ikke legge, fordi den verken har samme farge eller samme tall.
Når du ikke kan legge
Har du ikke noe som passer, trekker du ett kort fra trekkebunken. Passer kortet, kan du spille akkurat det kortet med en gang. Passer det ikke, går turen videre.
Du kan også velge å trekke selv om du har et spillbart kort. Etter at du har trukket, får du likevel ikke legge et annet kort fra hånden. Etter de offisielle reglene skal du altså ikke trekke til du finner noe som passer. Mange spiller slik hjemme, men da er det en husregel.
Spesialkortene i UNO og hva de gjør
| Kort | Engelsk navn | Effekt | Kan legges på |
|---|---|---|---|
| Trekk to | Draw Two | Neste spiller trekker to kort og mister turen. | Samme farge eller et annet trekk to |
| Retningsskifte | Reverse | Spilleretningen snus. | Samme farge eller et annet retningsskifte |
| Stopp | Skip | Neste spiller mister turen. | Samme farge eller et annet stoppkort |
| Fri farge | Wild | Du velger fargen som gjelder videre. | Alltid |
| Trekk fire | Wild Draw Four | Du velger farge, og neste spiller trekker fire og mister turen. | Bare når du ikke har kort i gjeldende farge |
Den som blir truffet av trekk to, kan ikke svare med sitt eget trekk to for å sende straffen videre. Spilleren trekker to kort og mister turen. Å stable trekk-kort er en husregel, og jeg forklarer den under varianter.
Trekk fire: når kortet er lovlig – og utfordringen
Trekk fire er bare lov når du ikke har noe kort i fargen som gjelder. Kort med samme tall eller symbol i en annen farge hindrer deg ikke.
Eksempel: Det ligger en rød 3 øverst. Har du en rød 5 på hånden, er trekk fire ulovlig. Har du bare en blå 3 og en grønn 8, er kortet lovlig, selv om du kunne ha lagt den blå treeren.
Er det du som skal trekke fire, kan du utfordre spilleren hvis du tror kortet ble lagt ulovlig. Spilleren viser da hånden sin bare til deg.
- Kortet var ulovlig: Spilleren som la det, trekker de fire kortene i stedet for deg.
- Kortet var lovlig: Du trekker seks kort – de opprinnelige fire pluss to ekstra.
En vanlig misforståelse er at den som jukset, må trekke seks. Etter Mattels regler stemmer ikke det: Seks kort er prisen for en utfordring som slår feil.
Startregler når første kort er et spesialkort
| Oppsnudd kort | Hva som skjer |
|---|---|
| Trekk to | Spilleren til venstre for giveren trekker to og mister turen. |
| Stopp | Spilleren til venstre mister turen, og spilleren etter vedkommende starter. |
| Retningsskifte | Giveren starter, og spillet går til høyre i stedet for venstre. |
| Fri farge | Spilleren til venstre for giveren velger farge. |
| Trekk fire | Kortet legges tilbake i stokken, som stokkes, og et nytt kort snus opp. |
Rop «UNO» – og straffen hvis du glemmer det
Når du legger nest siste kort, må du rope «UNO». Blir du tatt i å ha glemt det før neste spiller begynner sin tur, trekker du to straffekort. Etter den fristen er det ingen automatisk straff, så det lønner seg å følge med på motspillerne.
UNO regler for to spillere
Mattel har egne særregler for to spillere:
- Retningsskifte virker som stopp: Du får spille igjen.
- Stopp gir deg også en ny tur.
- Trekk to og trekk fire: Etter et lovlig kort trekker motspilleren og mister turen, og så spiller du igjen.
Dere legger fortsatt ett kort om gangen. Et ekstra trekk betyr en ny tur, ikke rett til å legge en hel bunke samtidig. Vil du ha flere spill for to personer, har jeg samlet dem i guiden til kortspill for to.
Poeng og vinner i UNO
Runden slutter når en spiller er tom for kort. Avslutter spilleren med trekk to eller trekk fire, må neste spiller trekke kortene før poengene telles. Rundevinneren får poeng for alle kortene motspillerne sitter igjen med. Den som først når 500 poeng, vinner kampen.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Tallkort 0–9 | Kortets tallverdi |
| Trekk to, retningsskifte, stopp | 20 hver |
| Fri farge og trekk fire | 50 hver |
| Wild Swap Hands (nyere stokker) | 40 |
| Wild Customizable (blanke kort) | 40 |
Eksempel 1: En sjuer, ett trekk to og ett fri-farge-kort gir 7 + 20 + 50 = 77 poeng til rundevinneren.
Eksempel 2: Du går ut. Spiller A har en 4 og en 9 (13 poeng), spiller B har et stoppkort (20), og spiller C har et trekk fire og en 2 (52). Du får 13 + 20 + 52 = 85 poeng. Med slike runder må dere som regel spille flere runder før noen når 500.
Etter min vurdering er det derfor lurt å kvitte seg med fri-farge-kortene når noen nærmer seg sitt siste kort. Blir du sittende med dem, gir de motspilleren mest poeng.
Varianter og husregler i UNO
Klassisk UNO har 108 kort. Ifølge UNORules.com har nyere stokker 112 kort: tre blanke Wild Customizable-kort pluss enten Wild Swap Hands eller Wild Shuffle Hands, aldri begge. Hvilket av dem du har, står bak på esken. Mattels regelark 42003 viser en slik stokk med ett Swap Hands-kort.
Vil du spille klassisk UNO med en slik stokk, sier Mattel at du skal ta ut Swap Hands og de tre Customizable-kortene før dere begynner.
Wild Swap Hands (bytte hånd)
- Legg kortet når det er din tur. Det er et wild-kort, så det passer på alt. Ifølge Mattel kan du spille det selv om du har andre spillbare kort.
- Velg hvem du vil bytte med. Det kan være hvilken som helst motstander, ikke bare naboen.
- Bytt alle kortene. Hele hånden din går til motstanderen, og du får hele hånden hans eller hennes.
- Si hvilken farge som gjelder videre. Du kan også velge fargen som allerede ligger.
- Turen er over. Du kan ikke legge flere kort, selv om de nye kortene passer.
Eksempel: Du sitter med ni kort, og Kari har to. Du spiller Swap Hands og velger Kari. Nå har du hennes to kort, og hun får dine åtte. Taktikken er enkel: bytt med den som har færrest kort.
Mattels regelark sier ikke om byttet skal skje før eller etter at du velger farge. Det har betydning, fordi du velger farge med bedre oversikt når du har sett de nye kortene. Avtal rekkefølgen før dere starter.
Wild Shuffle Hands
Swap Hands og Shuffle Hands blandes ofte sammen. Med Shuffle Hands samler den som spiller kortet inn kortene fra alle spillerne og stokker dem. Kortene deles så ut ett og ett med klokka, fra spilleren til venstre for den som spilte kortet. Til slutt velger den som spilte kortet farge.
Eksempel: Fire spillere har til sammen 20 kort. Med Shuffle Hands får alle fem kort hver, også den som bare hadde to. Med Swap Hands bytter bare to hender eier, og de to andre merker ingenting.
Wild Customizable
De blanke kortene er til egne regler som alle må bli enige om før start. De er likevel wild-kort og verdt 40 poeng. De er ikke det samme som Swap Hands.
UNO Flip og andre utgaver
Varianter har egne kortsett. Kortlisten i Mattels regelark for UNO Flip har for eksempel ingen Swap Hands. Har du en norsk utgave, er det regelarket i din egen eske som gjelder.
Vanlige husregler
Disse er ikke offisielle regler i klassisk UNO, men brukes mye:
- Stabling: Den som får trekk to, legger sitt eget trekk to og sender en større straff videre.
- Innhopp: Du legger et helt identisk kort utenfor tur.
- Flere kort samtidig: Du legger flere like kort i samme tur.
- Syv-og-null: En sjuer lar deg bytte hånd med en motspiller, og en null sender hendene rundt bordet.
Bytte hånd finnes derimot i enkelte offisielle utgaver med et eget kort, så det er ikke riktig å kalle det en husregel i alle esker. Avtal husreglene før første kort legges. Liker dere spill der målet er å bli kvitt kortene, er Phase 10 regler og Ligretto regler naturlige neste steg.
Vanlige spørsmål under spillet
| Situasjon | Hva gjelder |
|---|---|
| Trekkebunken er tom | Stokk avkastningshaugen om til ny trekkebunke. Behold det øverste kortet, så spillet kan fortsette. |
| Du trakk et kort som passer | Du kan spille akkurat det kortet med en gang, men ikke et annet fra hånden. |
| Siste kort er trekk to eller trekk fire | Neste spiller trekker kortene før poengene telles. |
| Swap Hands er ditt siste kort | Kortet spilles som et vanlig wild-kort, og du går ut uten å bytte. Presiseringen kommer fra UNORules.com, ikke fra Mattel. |
| Swap Hands snus opp som første kort | Mattel: Spilleren til venstre for giveren velger startfarge. UNORules.com skriver at denne spilleren også bytter hånd. Avtal hva dere gjør. |
| Du har ett kort igjen etter et bytte | Kildene sier ikke om du må rope «UNO». Etter Mattel roper du når du legger nest siste kort, og det har du ikke gjort her. Avtal det på forhånd. |
| Trekk to på trekk to | Ligger et ferdig avgjort trekk to øverst, kan du matche det med ditt eget på din tur. Å sende straffen videre er stabling, altså en husregel. |
Vil du prøve andre klassiske kortspill etter UNO, har jeg egne guider til mattis kortspill, Gris-kortspillet, Løgneren-kortspill og spøkelse kortspill. Spiller du alene, finner du kabal regler for de vanligste variantene.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort får man i UNO?
I klassisk UNO får hver spiller 7 kort. Resten av stokken på 108 kort legges med forsiden ned som trekkebunke, og det øverste kortet snus opp som start på avkastningshaugen. Spilleren til venstre for giveren begynner. Nyere stokker kan ha 112 kort, men utdelingen er den samme.
Kan man legge trekk to på trekk to i UNO?
Ikke for å sende straffen videre. Etter de offisielle UNO-reglene trekker den som blir truffet av trekk to, to kort og mister turen. Å stable trekk-kort slik at straffen vokser, er en husregel. Den er fin å bruke hvis alle rundt bordet har avtalt det før dere starter.
Hva skjer hvis man glemmer å si UNO?
Du må rope «UNO» når du legger nest siste kort. Blir du tatt i å ha glemt det før neste spiller begynner sin tur, trekker du to straffekort. Oppdager ingen det før neste spiller har startet, er det ingen automatisk straff.
Når er det lov å legge trekk fire?
Trekk fire er bare lov når du ikke har noe kort i fargen som gjelder. Kort med samme tall eller symbol i en annen farge hindrer deg ikke. Tror neste spiller at kortet er ulovlig, kan vedkommende utfordre. Var kortet ulovlig, trekker du fire selv. Var det lovlig, trekker utfordreren seks.
Kan man avslutte UNO på et spesialkort?
Ja. Du kan gå ut på et spesialkort. Avslutter du med trekk to eller trekk fire, må neste spiller trekke kortene før poengene telles. Er Swap Hands ditt siste kort, spilles det ifølge UNORules.com som et vanlig wild-kort, og du går ut uten å bytte.
Hvor mange poeng trenger man for å vinne UNO?
Den som først når 500 poeng, vinner. Rundevinneren får poeng for motspillernes kort: tallkort gir tallverdien, trekk to, retningsskifte og stopp 20 hver, og fri farge og trekk fire 50 hver. Eksempel: En sjuer, ett trekk to og ett fri-farge-kort gir 77 poeng.
Hvordan spiller man UNO med to personer?
Mattel har egne regler for to spillere. Retningsskifte og stopp gir deg en ny tur. Etter trekk to eller trekk fire trekker motspilleren og mister turen, før du spiller igjen. Du legger fortsatt ett kort om gangen. Flere spill for to finner du i guiden til kortspill for to.
